пятница, 20 декабря 2013 г.

И все таки реал не сказка

Листал страницы в интернете, просматривая новую для меня игру ArcheAge про которую прочитал в блоге Деквена. Привлекло меня название, ведь Archer в переводе с английского – лучник. Цели поиграть не было. Я просто хотел посмотреть на картинки, оценить графику и функционал интерфейса. Параллельно мне попадались и другие игры. 

И я начал понимать, что как бы ни была реальная жизнь многообразна, непредсказуема, с массой возможностей, но в ней нет тех красок, тех замков, тех ущелий, или зеленых просторов. И даже если они где-то есть, то мне они не доступны. Я ограничен множеством жизненных факторов.
 
Меня, как за ниточку тянет обратно в виртуальные миры. Но пока сила притяжения не на столько сильна, чтобы я смог опять в них окунуться.

воскресенье, 1 декабря 2013 г.

Кнопки "Поделиться" в соц сетях для blogger


Если уж я пишу блог, то хочется, чтобы его читало как можно больше людей т.к. есть у меня и полезные вещи. Но как я понял со встречи с друзьями, что они не в курсе того, что я давно не играю, что делаю свой лук и др. А друзья у меня некоторые читают fasebook, но не читают Контакт, а есть наоборот, которые следят за сообщениями Вконтакте, но не появляются в Фейсбуке и совсем не читают мой blogger.

Я решил, что у меня должна быть кнопка "Поделиться", чтобы я сам после публикации блога мог поделиться ссылкой на статью в соцсетях. Кнопка "поделиться в фейсбуке" есть в гаджетах blogger, но как быть с Контактом?

Почитав статьи в интернете, попробовав, поколдовав с последней статьей (которая у меня то появлялась, то пропадала) у меня всё получилось, а делал я так:

Поход в тир

В четверг мы с друзьями ходили в тир. 2 человека были за стрельбу из лука, а остальные хотели пострелять из огнестрельного. Мишка (организатор) сделал так: записал всех на 30 мин. стрельбы из луков-арбалетов, а после этого кто хочет мог дополнительно пострелять из любого другого оружия.
Тир выбрали - "Стрелковый клуб Хантер" в Москве, недалеко от метро Тушинская. Есть возможность пострелять из Блочного лука, Классического (Олимпийского), ЛонгБоу и еще какие-то специальные композитные луки, так же арбалеты и различное огнестрельное оружие (винтовки, пистолеты, спортивные и служебные). Стрельба из луков-арбалетов стоит 400 руб. пол часа. Из магнума (Desert Eagle) стоит 1000 руб. 20 выстрелов.
 

пятница, 22 ноября 2013 г.

Больше не друзья

Был у меня один друг в игре с которым мы были связаны по «Настоящему имени» (не буду называть его ник). Вроде не плохой человек. Вместе ходили в рейды, покоряли актуальный СБ и ТКТ в синьке из героиков. Вместе возрождали гильдию, создавали форум и т.д. После переезда гильдии связывались по «Настоящему имени» и бывало ходили вместе на мировых боссов.
 
Сейчас я не играю, но играет жена, а учетные записи у нас спарены и через неё я продолжаю следить за игрой. Так вот в один прекрасный день мы заметили, что на одного друга стало меньше. Этот друг просто удалил подтверждение о том, что мы друзья. Чем мешала эта запись? Я никогда ни о чем не просил, не напрашивался в рейды, не спамил, тем более когда перестал играть. Мы с женой видели по «Настоящему имени» когда он в сети и где находится в мире и радовались за него, что он может найти статик, регулярно ходить в нормальные рейды, а не только в ЛФР, как мы. Спрашивать и напрашиваться обратно не хочу.  Но мне вот просто интересно зачем это делать? Может есть варианты, что без этого удаления ну никак нельзя было. Вроде человек-то не плохой, как мне казалось.
 

воскресенье, 17 ноября 2013 г.

Тубус для стрел

Началось с того, что древки, которые я напилил нужно было как-то хранить, а не переставлять от стены к стене, и так, чтобы дочка не бегала по квартире с этими палками. Планировалось сделать колчан, но получилось в итоге то, что можно назвать тубусом. У него 2 отделения в которые вмещается около 30 древок.

В принцыпе если подшпаклевать и обтянуть его чем-нибудь, то получится довольно красиво, но меня пока устраивает так, потому что использую его, как сортировщика стрел в процессе изготовления.



Далее описан процесс изготовления.

понедельник, 28 октября 2013 г.

Изготавливаем оперение для стрел

В свое время искал статьи в интернете, как сделать оперения для стрел. Достаточно легко найти статьи про натуральное оперение из перьев, но их не так просто найти в городских условиях.

Я пока делаю бюджетный вариант с намеком на то, что в дальнейшем усовершенствую технику изготовления, или сами изделия.

Короче в интернете я нашел всего 2 описания как сделать оперение из скотча. Маловато, чтобы всё понять человеку, который никогда даже не видел стрелы в живую. Я решил добавить в интернет свое описание, как я делал оперение на основе найденных статей.


суббота, 12 октября 2013 г.

Идеи должны воплощаться. Проба силиконового пера

Идеи должны воплощаться, иначе они так и останутся просто мыслями. После воплощения идея совершенствуется, либо умирает. Если совершенствуется, то появляется другая идея, потом новая и новая, и так после каждого совершенствования. Т.к. нет предела совершенству.


пятница, 4 октября 2013 г.

Игра в жизнь. Стрелы.

Я всё никак не могу успокоиться, что из игры убрали стрелы и пули и колчаны.

Интересно. В игре охотники стреляют из ружей, луков и арбалетов. Но если ружье - это огнестрельное оружие, то арбалет и лук - метательное.

Выписка из википедии
Лук — метательное оружие, предназначенное для стрельбы стрелами. Для выстрела стрелок натягивает тетиву, запасая тем самым энергию в согнутой дуге лука, после чего отпускает тетиву, и дуга, быстро разгибаясь, преобразует запасённую потенциальную энергию в кинетическую энергию быстро летящей стрелы.

среда, 18 сентября 2013 г.

Торможение в изготовлении лука

Изготовление лука немного торморится из-за других проектов и работы.

Работаю на двух работах 1/2 по 24 часа и 2/2 по 12 часов По этому выходных не так много.

Но когда он появляется занимаюсь в основном изготовлением обувной тумбочки, которую я давно обещал жене. Хочется сделать всё идеально, по этому уходит много времени и терпения.

воскресенье, 1 сентября 2013 г.

Первый лук в топку

Была идея попробовать сделать первый лук из ПВХ. Смотрел в интернете ролики, где разогревают ПВХ, мнут, гнут и тд. В итоге получается что-то типа лука.
Мягко говоря не получилось. Равномерно 70 см. (одно плечо) разогревать не получается. Там, где больше прогрето материал плавится и становится тонким. Там, где недостаточно разогрет плохо сминается. Может материал взял недостаточного диаметра и в плоском состоянии он становился настолько мягким, что даже если бы получилось сделать что-то вроде лука, то стрела бы летела не далеко. К трубе большим диаметром у меня доверие тоже пропало.

Короче у знакомого были заказаны буковый брус на ручку и ореховые доски на плечи. Обещал как будет проезжать - завезет.

Так что и тетиву не получилось попробовать. Но есть идея натянуть еще одну для сравнения из других материалов. Приобрел шнур в строительном и в швейном шелковые нитки для обмотки. И еще нужно сделать приспособление для намотки тетивы, ато прошлый раз на полу я отсидел нерв на левой ноге теперь хромаю немного.

Так что инженерия пока стоит.

В кожевничестве появились кое-какие новые идеи и решения, но это уже после того, как я найду материалы и закончу портняжный проект.

понедельник, 26 августа 2013 г.

Путешествие в новый мир

Всё заново, но в новом мире. В мире с почти неограниченными возможностями. С любым количеством профессий, любым количеством специализаций и возможностями нескольких классов.

Я всегда знал о существовании этого мира, но не думал, что он так близко. Сейчас я пытаюсь собрать себе комплект базовой экипировки. Я уже сделал кое-какую (может не самую лучшую) тетиву, готовы заготовки для лука и стрел, почти представляю как делать колчан, крагу, оперение и пытаюсь представить наконечники. У меня тут нет ни друзей, ни знакомых, но я надеюсь что когда-нибудь их найду. Я пытаюсь овладеть профессиями, которые должны мне помочь в дальнейшем.



Всё это очень интересно. В голове куча идей.

Не знаю только описывать мои странствия в этом блоге, или создать еще один, т.к. тематика немного другая будет. Хотелось бы узнать, что думают о разделении блогов мои читатели. С одной стороны я остаюсь тем же Странником - лучником Трилфирином, но с другой стороны это уже не в WoW. Мысли правда постоянно возвращаются к миру Азерота, я черпаю из него некоторые свои идеи, но мне становится жаль тех денег, которые можно потратить на колчан стрел, или того времени, которое можно было бы потратить на плетение кольчуги или изготовление тетивы.

среда, 1 мая 2013 г.

Спасение из лавы Стальгорна

20 апреля гильдия КомКон организовала встречу с Дмитрием Ромелем о которой большинство должны знать из блога Деквена. Я тоже присутствовал на ней. А завершить встречу решили гильдийским походом по столицам Альянса. Дарнас и Экзодар мы прошли без помех, а в Стальгорне нам дали отпор. Но так как поход не был направлен на победу, а чисто чтобы развеяться мы не собирали большой рейд и не стали продолжать после вайпа.

Многие воскресились на кладбище и продолжили заниматься своими делами. А я не хотел вставать на кладбище. Попробовал прибежать к трупу, но Альянс караулил и не дал мне смыться. Тогда я решил, что на сегодня приключений достаточно, оставил труп лежать, а сам вышел из сети зная, что когда я зайду в следующий раз меня уже никто не будет ждать.

Так и вышло в принцыпе. При воскрешении меня не поджидали. Мне удалось сесть на дракона, но вот стража Стальгорна не спит никогда. Меня сбили и если когда бежишь пешком, то в лаву спрыгнуть не пускает, то тут я угодил прямо в неё. В центральном цеху. Выхода пешком там нет. Сесть на ездовое, или применить камень возвращения не дает т.к. постоянно тикает урон от лавы. Я думал, что мне конец и придется воскрешаться на кладбище. Но в голову пришла мысль использовать кольцо которое я в свое время приобрел.

Использовать это кольцо можно не обращая внимание на урон, не знаю можно ли этот каст сбить в ПвП, но именно для спасения из лавы оно мне очень хорошо помогло.

Вообще оно очень часто пригождается чтобы попасть к аукциону не телепортируясь в Оргриммар, или для того, чтобы быстро дойти до Ониксии.


среда, 3 апреля 2013 г.

Кузня крови!!! Новый крафт!!! Урааа!!?


Вчера встретился в реале с Тундрахутом - главой гильдии "Команда Х", сервер Дракономор и он попросил разместить в блоге его статью. Он нашел новые возможности для крафта оружия у кузнецов, самое интересное то, что доступны еще и улучшения для этого крафта.


Встречаем его статью:

воскресенье, 31 марта 2013 г.

Невероятно, но факт

У меня накопилось несколько интересных скринов. По отдельности про них в принципе нечего писать, по этому я решил сделать подборку под общим названием.

1. В Вечноцветущем доле на базе орды, на втором этаже есть балкончик с манекенами. На каждом манекене висит наряд - аналог того, который дается за режим испытания. Я не знал какой из них к какому классу, по этому решил прикинуть сам,  а потом проверить. Угадал не всех, но на одном из манекенов не хватает головного убора. Кого обделили?


четверг, 28 марта 2013 г.

Вы умерли. Разве?

В последнее время часто стало появляться сообщение "Вы умерли. Переместиться на ближайшее кладбище." хотя я живой и могу бегать, садиться на маунтов и выполнять все игровые действия и как оказалось такое было не только у меня одного. У меня это происходило обычно после перезагрузки интерфейса.


Когда я увидел это сообщение первый раз немного растерялся. Я был занят и казалось, что нажав на кнопку "Покинуть тело" оно действительно меня перенесет и сделает духом, чего не хотелось.

среда, 27 марта 2013 г.

На месте разработчика.


Много разговоров о том, что «Вов не торт», но вместо того, чтобы ругать я попытался представить, помечтать, а  что бы я сделал на месте разработчика… Каким бы я хотел видеть бойцовский клуб (не дает он мне покоя, не хочется, чтобы такой интересный замысел пропал)?

Во первых мы не бьемся с соперником в тесном контакте, так что я увеличил бы площадь и поставил бы какие-нибудь ящики-платформы за которыми можно прятаться, как это сделано на аренах ПвП.

Во вторых убрал бы таймер, но это привело бы к тому, что другим игрокам пришлось бы долго ждать очереди. Значит нужно делать либо фазирование, либо отдельные арены, куда переносило бы для битвы. Но близы хотели, чтобы другие игроки могли наблюдать бой, значит нужно делать так, чтобы обратившись к охране ты мог присутствовать в качестве зрителя на любом бое, который идет в данный момент.

Так же я бы добавил серию квестов за прохождение которых давали бы какую-нибудь вещь. Например для трансмогрификации оружия, или полный комплект члена бойцовской гильдии. Можно для каждой рассы разное, чтобы увлечь во вступление не только основного персонажа, но и твинков.

По аналогии с «покемонами» можно было раскидать по миру каких-нибудь боссов с которыми нужно сразиться.

Еще я бы сделал так, чтобы с достижением определенного ранга можно было делать ставки на бой (ведь это закрытый клуб боев без правил), но только не на свой бой. Вообще нужно, чтобы с каждым рангом что-то давалось, появлялись новые возможности, или заклинания (как чародейская гениальность или фейерверк у охотников), чтобы хотелось развивать отношение с данной гильдией. Но в то же время это не должно быть доступно сразу за один присест. Значит нужно вводить систему усталости, что за день можно провести ограниченное количество боев, ведь именно за успешные бои повышается репутация.

Вообще хотелось бы, чтобы бойцовская гильдия существовала, как какое-то сообщество, где ты постоянно развиваешься.

суббота, 16 марта 2013 г.

Бойцовский клуб изнутри

Когда только вышло обновление 5.1 и появился бойцовский клуб всем было интересно, что же это такое. Искали приглашения, выбивали их из элитных мобов, покупали за большую цену на черном рынке. Я ждал ночи, когда аукцион черного рынка будет подходить к концу и выбирал цену поменьше, если не устраивала, то оставлял на другой день. Рано или поздно я всё равно надеялся получить приглашение.


Тундрахут рассказывал, что ему удалось купить приглашение за 6000 золотых, я на своем сервере смог купить его за 12000. Наздар купил приглашение еще на 89 уровне всего за 3000 золотых, не имея возможности пойти туда пока не прокачается. Сейчас черный рынок завален этими приглашениями по минимальной цене в 1000 золотых и никто их не покупает. Да и в самом бойцовском клубе не так много народу, как при старте 5.1.

среда, 6 марта 2013 г.

Хорошо, когда о тебе помнят

Это в основном социальная игра. Нам постоянно приходится контактировать с другими игроками. При выполнении ежедневных заданий, и при прокачке. В рейдах, в подземельях. Многих можно не запомнить и даже не обратить внимания, забыть сразу при расформировании группы. Но бывает, что кто-то запоминается. Из-за того, что не однократно попадали вместе в рейд, разговорились в чате, общались в гильдии в голосовом чате и т.д.

В отличие от обычной жизни, в Азероте за несколько лет может накопиться сотни контактов и имен, которые ты помнишь, с кем тебя что-то связывало. Иногда даже и ника не помнишь, а только некоторые моменты из игры. Но общение мы продолжаем не со всеми - свои странствия, переезды, гильдия, рейды, разный уровень прокачки. Список людей с кем продолжаешь общение, с кем интересно, с кем ты можешь куда-нибудь пойти сокращается до единиц. Сейчас благодаря "настоящему имени" и battletag, кроссерверным походам проще стало поддерживать связь, но раньше этого не было и лично у меня остались только 6 контактов.

четверг, 28 февраля 2013 г.

Охота-на дракона

Над Пылевыми топями сгустились тучи и начинал накрапывать мелкий дождик. После падения Терамора тут стало совсем глухо. Уже практически ничего не напоминало о том, что тут была крепость Альянса, кроме приходящего и уходящего в такую же разрушенную Болотину корабля. Грустно. Я немного устал, но желание поймать и приручить ездового дракона Ониксии сделало посещение логова ритуалом.


Несколько минут назад я занимался улучшением снаряжения и изучением новых способностей (полностью перековал шмот на мастерство, убрал искусность, поменял чары и камни, сменил таланты, если верить "дворфийке" ДПС должен был вырасти на 20к). Если раньше у меня были некоторые проблемы в одиночку проходить это подземелье, то в этот раз я надеялся пробежать его "с ветерком". Даже ошибки, которые я могу допустить в бою, не должны стать фатальными.

Я достал Рок-Делар из-за спины, проверил место в сумках, последний раз оглянулся на такой пустой и безжизненный пейзаж драконьих пустошей и вошел в Логово Ониксии.

вторник, 26 февраля 2013 г.

Встречай меня песня.

Вот уже почти 3 кд, как я переехал на новый сервер. Спасибо еще раз Деквену за приглашение в гильдию. И хотя я из-за работы уже 2 недели пропускаю рейдовые дни, но думаю, что всё еще наверстаю. 


Перед самым трансфером жена всеми своими персонажами собирала меня в дорогу. У меня не было чар на плечах, плаще и прицела на оружии, так что она собирала травку, делала чернила, распыляла зеленку, чтобы на новом сервере я появился уже готовым к рейду. Правда для прицела не хватило духа гармонии, а я так и не скрафтил ей одежду на кошку, хотя все реагенты были.

Кстати переезд прошел даже очень легко. По воспоминаниям, которые остались у меня от прошлых трансферов, я ожидал других ощущений. Но видимо Седогрив без "Пожирателей" стал мне настолько чужим, что Вечная песня показалась родным сервером. Как сирота,  нашедший семью (да простит мне Тундрахут мою двойную жизнь).

Настройка-восстановление аддонов заняла минуты 2 по профилям, а вот макросы слетели. Ну и ладно, я уже не помню какими я пользовался, а нужные создал заново.

Немного не привычно было, что при выполнении дейликов меня не пытались убить персонажи другой фракции, я не сразу понял, что сервер PVE, сначала думал, что альянса тут просто настолько мало, что они мне не попадаются на глаза. 

воскресенье, 24 февраля 2013 г.

Неуловимый таракан

- Привет. Ты чем занимаешься?
Фруктоза мило улыбнулась и я сразу понял, что она хочет меня о чем-то попросить. А еще я понял, что то, о чем она хочет меня попросить займет не мало времени.
- Воюю. Как-никак Серебряный защитник. Надо к Класки слетать, да и Лотосу помочь и... Короче весь в делах.
- Значит сможешь, да? У меня тут не получается одного последнего спутника найти для полной коллекции. Облученный таракан должен обитать где-то около Гномрегана. Ты же старый дворф, знаешь те места. А меня после восстания гномов охрана и близко не подпустит. Они там жесткие.


понедельник, 18 февраля 2013 г.

Обработка шкур. Как это делается.

Как-то начинающий кожевник спросил меня, как обрабатывать шкуры. Ведь для этого нужно не только умения, но и специальные реагенты. Но где и как их достать? Для меня этот вопрос давно был закрыт - как никак уже максимальный навык кожевничества, много времени провел в поисках рецептов. Но действительно, кто-то этого может не знать. По этому я решил восстановить свои знания и поделиться ими.

1) Самые простые:
Обработанная легкая шкура навык 35-75
Обработанная средняя шкура навык 100-130
Обработанная тяжелая шкура навык 150-170
Нужна только шкура и соль, которая продается, как реагент

2) Сложнее:
Обработанная плотная шкура навык 200
Глубокоскальная соль добывается из мобов

3) Верх обработки шкур
Обработанная грубая шкура навык 250-260
Для обработки нужна очищенная глубокоскальная соль, которая получается при обработки Глубокоскальной соли в специальном устройстве - Солонке. Солонкой могут пользоваться только кожевники с навыком от 250, но сделать её могут только инженеры с навыком от 250.
Т.к. она не является персональной, то её можно продавать, передавать, брать на время.

По собственному опыту могу сказать, шкуры в основном никому не нужны, а прокачать профессию можно другими более легкими способами. Изделия из шкур в основном требуют много других реагентов, которые пока соберешь уже не понадобится само изделие. Инженеры если прокачивают профессию изготовлением солонок, то в таком количестве они никому не нужны и спрос на них на аукционе никакой, по этому их проще продать торговцу.

Так что обработка шкур редкое и в основном никому не нужное умение. После 340 навыка изделия с использованием шкур больше не прокачивают профессию. Продать на аукционе как не обработанную, так и обработанную очень сложно. Если мне попадается шкура, то я её либо сразу продаю торговцу, либо выкидываю, т.к. даже у торговец за неё дает копейки.

воскресенье, 10 февраля 2013 г.

Бедный Йорик

Пролетая по Вечноцветущему долу, я увидел одиноко сидящего таурена. Прикрывшись капюшоном он сидел под деревом на берегу речки и смотрел на кораблик, о чем-то мечтая. Мне стало интересно, возможно он мог бы мне что-то рассказать. Я спустился, чтобы приветствовать его, но засмотрелся на необычный кораблик. (Интересно, откуда он тут?)


Без лица

В последнее время, чем больше я провожу времени Наздаром и соответственно меньше Трилфирином, ощущаю себя обезличенным. Такого не было когда я играл на Тикалякой. А сейчас почему-то мне не хватает того, чтобы меня называли моим именем - Трилфирином, Трифом, Трилом.

на фото паладин Наздар в процессе собирания танковского шмота

К тому же я опять взялся за блог и тоже не то чувство, что большинство статей от Наздара.

среда, 6 февраля 2013 г.

Проблемы набора Команды Х

Как я уже писал мы создали гильдию на Дракономоре за альянс. И с момента её создания к нам присоединился только два человека, не считая тех, кто подписывал хартию (а хартию в основном подписывали твинки). Сначала я не хотел помогать главе с набором т.к. и сам еще качался, одевал танка и чтобы он почувствовал как это - создавать гильдию с нуля. Но прокачавшись уже хочется чего-то нового, разнообразия, да и того же общения.

Создав макрос я стал приглашать народ в нашу гильдию. Итог: ни одного новенького за это время. Нет, конечно пишут, спрашивают, но чаще людям нужен статик, а нам нечего им предложить.


суббота, 2 февраля 2013 г.

Можно, но нельзя

- Знаешь антоним к слову "моно"?
- "Стерео"
- Неа. "Низя"!


По идее сейчас в рейды можно ходить в одиночку. Ага, как бы не так!

У меня не было сделано задание на Логово Крыла Тьмы и приходилось ходить через Черную гору. Вот решил я собрать себе паладинский Т2 и пошел, как всегда через гору. Но дойдя до входа в рейд оказалось, что меня туда не пускает.


Ничего не пишет, ничего не происходит. Просто не срабатывает портал.

Попробовал и попрыгать, и зайти с другой стороны - ничего. Попробовал взять друга в группу - то же самое. Только когда мы вдвоем зарегистрировались как рейд, то портал сработал. Вот такое разрешение. При этом Ониксия, Накс, Ульдуар и остальные рейды, в которые можно залететь и в которые не надо проходить через подземелье работают нормально.

Не пробовал Огненную пропасть. Скорее всего будет то же самое. Но туда через эльфа я мог перенестись в одиночку уже давно.

воскресенье, 20 января 2013 г.

Старые рейды соло

Я давно хотел получить Ржавого протодракона, но (как я уже много раз жаловался) из-за переезда на новую квартиру пропустил актуальное освоение Ульдуара с гильдией, а потом с переездами на другие сервера и сменами гильдий как-то не пошло. В итоге у меня осталось 3 не закрытых достижения. И вот меня тянет туда, в Ульдуар. К тому же, подбирая шмот для трансмогирификации, я видел много приятных вещей с тех боссов.

На 85 уровне фармить Ульдуар... я даже не замахивался на такое. Во первых одного туда не пускало и надо было по любому искать напарника. А так же чего стоил первый босс - Левиафан, ведь в бою принимаю участие не я, а боевая машина, которой я управляю. Но вот прокачавшись до 90 и получив кое-какой шмот из ЛФР, я стал задумываться: "А вдруг это возможно?" Оказалось я не ошибся.



четверг, 17 января 2013 г.

Фестиваль странников

Как-то пробегая по Долине Четырех Ветров, я встретил путешественника на большой черепахе. И он рассказал мне что каждое воскресенье в 21:00 проходит Фестиваль странников. Было как раз воскресенье и так как я сам Странник, то не мог пройти мимо и не посетить этот фестиваль.



Не любит пиво???

Решил просто поделиться скрином.
Так как я работаю на пивоваренном заводе Москва-Эфес, то мне очень понравилась фраза, которую произносит главный герой: "Как странно - не любит пиво... Да уж, это действительно не обычная страна."