Показаны сообщения с ярлыком Мысли. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Мысли. Показать все сообщения

воскресенье, 9 ноября 2014 г.

2 часа бесплатно

За столько месяцев отсутствия в игре сегодня я там появился. Метелица сделала игрокам подарок в виде 7 дней бесплатной игры. Чем я и воспользовался. Правда из 7 дней у меня получилось поиграть 2 часа, но зато эти 2 часа я был в паре со своей любимой женой, мы вместе проходили рейд. Как будто я опять вернулся на несколько лет назад и опять почувствовал себя в роли РЛ. Опять эти: "ГДЕ ТЫ СТОИШЬ!!!", "Шаг в лево, шаг вправо!", "Шупальца бей!", "Стоп Дамаг!, "СЛИВАЕМ!!!".

Честно говоря при натуральной стрельбе (вживую), даже при участии в турнире ты не нервничаешь так, как при прохождении какого-то босса в игре.

Я не могу описать почему это так, но в игре есть возможность при вайпе вернуться и опять попробовать, Вайп - воскресли и опять. Есть какая-то напряженность. А в реале ты делаешь то, что можешь и у тебя нет возможности всё переиграть, по этому ты даже не задумываешься. Как в притче - из двух стрел я беру вторую, т.к. первой я бы промахнулся, а без первой у меня нет даже шансов на промах. Проходишь и всё, как бы сложно это не было.

вторник, 4 ноября 2014 г.

Реконструкция или новодел?

Да, я стал лучников в реале. Большая часть моих мыслей теперь занята если не стрельбой из лука, то по крайней мере практической составляющей.

Вот например сейчас....


Я нашел в нашем городе лучников, которые занимаются реконструкцией Древней Руси IX века. Ну и я тоже занялся той эпохой уже на протяжении нескольких месяцев. Даже задумываюсь о покупке другого традиционного лука, т.к. мой не подходит для участия в реконструкциях. Могу сказать, что известного осталось очень мало и мы можем только догадываться как и что тогда было. Но побегав с луком на паре турнирах у меня появляются некоторые сомнения... Что в развитии современного лучного искусства больше пользы, чем в повторении старых недочетов. (если конечно были недочеты, или просто до нас не всё дошло, а в истории как - если не нашли при раскопках, значит этого не было.)

воскресенье, 8 июня 2014 г.

Не на всё хватает времени

Привет всем.
Что называется "ударило". Меньше, чем через 4 часа просыпаться на работу, а я хотел поделиться тем, что у меня произошло. По этому буду делиться тем, что на сердце в данный момент.

Жена уехала к отцу. После открытия своего тира я стал всё свободное время уделять этому увлечению, которое перешло в способ зарабатывания денег.

Главное, когда я постоянно задерживался, чинил в гараже инвентарь почти после каждых стрельб, для меня это было как бы само собой и я не думал, что им меня может не хватать. Но когда уехали они (жена с дочкой), то не хватать их стало мне.

Мне часто приходилось выбирать и поступать так, как нужно мне, т.к. ни кто не мог дать совета. По этому я привык так делать. Плавно это перешло на личную жизнь, что даже планы на вечер я ста делать сам. И вот результат.

Берегите себя и не обижайте своих любимых.

пятница, 20 декабря 2013 г.

И все таки реал не сказка

Листал страницы в интернете, просматривая новую для меня игру ArcheAge про которую прочитал в блоге Деквена. Привлекло меня название, ведь Archer в переводе с английского – лучник. Цели поиграть не было. Я просто хотел посмотреть на картинки, оценить графику и функционал интерфейса. Параллельно мне попадались и другие игры. 

И я начал понимать, что как бы ни была реальная жизнь многообразна, непредсказуема, с массой возможностей, но в ней нет тех красок, тех замков, тех ущелий, или зеленых просторов. И даже если они где-то есть, то мне они не доступны. Я ограничен множеством жизненных факторов.
 
Меня, как за ниточку тянет обратно в виртуальные миры. Но пока сила притяжения не на столько сильна, чтобы я смог опять в них окунуться.

пятница, 22 ноября 2013 г.

Больше не друзья

Был у меня один друг в игре с которым мы были связаны по «Настоящему имени» (не буду называть его ник). Вроде не плохой человек. Вместе ходили в рейды, покоряли актуальный СБ и ТКТ в синьке из героиков. Вместе возрождали гильдию, создавали форум и т.д. После переезда гильдии связывались по «Настоящему имени» и бывало ходили вместе на мировых боссов.
 
Сейчас я не играю, но играет жена, а учетные записи у нас спарены и через неё я продолжаю следить за игрой. Так вот в один прекрасный день мы заметили, что на одного друга стало меньше. Этот друг просто удалил подтверждение о том, что мы друзья. Чем мешала эта запись? Я никогда ни о чем не просил, не напрашивался в рейды, не спамил, тем более когда перестал играть. Мы с женой видели по «Настоящему имени» когда он в сети и где находится в мире и радовались за него, что он может найти статик, регулярно ходить в нормальные рейды, а не только в ЛФР, как мы. Спрашивать и напрашиваться обратно не хочу.  Но мне вот просто интересно зачем это делать? Может есть варианты, что без этого удаления ну никак нельзя было. Вроде человек-то не плохой, как мне казалось.
 

пятница, 4 октября 2013 г.

Игра в жизнь. Стрелы.

Я всё никак не могу успокоиться, что из игры убрали стрелы и пули и колчаны.

Интересно. В игре охотники стреляют из ружей, луков и арбалетов. Но если ружье - это огнестрельное оружие, то арбалет и лук - метательное.

Выписка из википедии
Лук — метательное оружие, предназначенное для стрельбы стрелами. Для выстрела стрелок натягивает тетиву, запасая тем самым энергию в согнутой дуге лука, после чего отпускает тетиву, и дуга, быстро разгибаясь, преобразует запасённую потенциальную энергию в кинетическую энергию быстро летящей стрелы.

понедельник, 26 августа 2013 г.

Путешествие в новый мир

Всё заново, но в новом мире. В мире с почти неограниченными возможностями. С любым количеством профессий, любым количеством специализаций и возможностями нескольких классов.

Я всегда знал о существовании этого мира, но не думал, что он так близко. Сейчас я пытаюсь собрать себе комплект базовой экипировки. Я уже сделал кое-какую (может не самую лучшую) тетиву, готовы заготовки для лука и стрел, почти представляю как делать колчан, крагу, оперение и пытаюсь представить наконечники. У меня тут нет ни друзей, ни знакомых, но я надеюсь что когда-нибудь их найду. Я пытаюсь овладеть профессиями, которые должны мне помочь в дальнейшем.



Всё это очень интересно. В голове куча идей.

Не знаю только описывать мои странствия в этом блоге, или создать еще один, т.к. тематика немного другая будет. Хотелось бы узнать, что думают о разделении блогов мои читатели. С одной стороны я остаюсь тем же Странником - лучником Трилфирином, но с другой стороны это уже не в WoW. Мысли правда постоянно возвращаются к миру Азерота, я черпаю из него некоторые свои идеи, но мне становится жаль тех денег, которые можно потратить на колчан стрел, или того времени, которое можно было бы потратить на плетение кольчуги или изготовление тетивы.

среда, 1 мая 2013 г.

Спасение из лавы Стальгорна

20 апреля гильдия КомКон организовала встречу с Дмитрием Ромелем о которой большинство должны знать из блога Деквена. Я тоже присутствовал на ней. А завершить встречу решили гильдийским походом по столицам Альянса. Дарнас и Экзодар мы прошли без помех, а в Стальгорне нам дали отпор. Но так как поход не был направлен на победу, а чисто чтобы развеяться мы не собирали большой рейд и не стали продолжать после вайпа.

Многие воскресились на кладбище и продолжили заниматься своими делами. А я не хотел вставать на кладбище. Попробовал прибежать к трупу, но Альянс караулил и не дал мне смыться. Тогда я решил, что на сегодня приключений достаточно, оставил труп лежать, а сам вышел из сети зная, что когда я зайду в следующий раз меня уже никто не будет ждать.

Так и вышло в принцыпе. При воскрешении меня не поджидали. Мне удалось сесть на дракона, но вот стража Стальгорна не спит никогда. Меня сбили и если когда бежишь пешком, то в лаву спрыгнуть не пускает, то тут я угодил прямо в неё. В центральном цеху. Выхода пешком там нет. Сесть на ездовое, или применить камень возвращения не дает т.к. постоянно тикает урон от лавы. Я думал, что мне конец и придется воскрешаться на кладбище. Но в голову пришла мысль использовать кольцо которое я в свое время приобрел.

Использовать это кольцо можно не обращая внимание на урон, не знаю можно ли этот каст сбить в ПвП, но именно для спасения из лавы оно мне очень хорошо помогло.

Вообще оно очень часто пригождается чтобы попасть к аукциону не телепортируясь в Оргриммар, или для того, чтобы быстро дойти до Ониксии.


среда, 27 марта 2013 г.

На месте разработчика.


Много разговоров о том, что «Вов не торт», но вместо того, чтобы ругать я попытался представить, помечтать, а  что бы я сделал на месте разработчика… Каким бы я хотел видеть бойцовский клуб (не дает он мне покоя, не хочется, чтобы такой интересный замысел пропал)?

Во первых мы не бьемся с соперником в тесном контакте, так что я увеличил бы площадь и поставил бы какие-нибудь ящики-платформы за которыми можно прятаться, как это сделано на аренах ПвП.

Во вторых убрал бы таймер, но это привело бы к тому, что другим игрокам пришлось бы долго ждать очереди. Значит нужно делать либо фазирование, либо отдельные арены, куда переносило бы для битвы. Но близы хотели, чтобы другие игроки могли наблюдать бой, значит нужно делать так, чтобы обратившись к охране ты мог присутствовать в качестве зрителя на любом бое, который идет в данный момент.

Так же я бы добавил серию квестов за прохождение которых давали бы какую-нибудь вещь. Например для трансмогрификации оружия, или полный комплект члена бойцовской гильдии. Можно для каждой рассы разное, чтобы увлечь во вступление не только основного персонажа, но и твинков.

По аналогии с «покемонами» можно было раскидать по миру каких-нибудь боссов с которыми нужно сразиться.

Еще я бы сделал так, чтобы с достижением определенного ранга можно было делать ставки на бой (ведь это закрытый клуб боев без правил), но только не на свой бой. Вообще нужно, чтобы с каждым рангом что-то давалось, появлялись новые возможности, или заклинания (как чародейская гениальность или фейерверк у охотников), чтобы хотелось развивать отношение с данной гильдией. Но в то же время это не должно быть доступно сразу за один присест. Значит нужно вводить систему усталости, что за день можно провести ограниченное количество боев, ведь именно за успешные бои повышается репутация.

Вообще хотелось бы, чтобы бойцовская гильдия существовала, как какое-то сообщество, где ты постоянно развиваешься.

среда, 6 марта 2013 г.

Хорошо, когда о тебе помнят

Это в основном социальная игра. Нам постоянно приходится контактировать с другими игроками. При выполнении ежедневных заданий, и при прокачке. В рейдах, в подземельях. Многих можно не запомнить и даже не обратить внимания, забыть сразу при расформировании группы. Но бывает, что кто-то запоминается. Из-за того, что не однократно попадали вместе в рейд, разговорились в чате, общались в гильдии в голосовом чате и т.д.

В отличие от обычной жизни, в Азероте за несколько лет может накопиться сотни контактов и имен, которые ты помнишь, с кем тебя что-то связывало. Иногда даже и ника не помнишь, а только некоторые моменты из игры. Но общение мы продолжаем не со всеми - свои странствия, переезды, гильдия, рейды, разный уровень прокачки. Список людей с кем продолжаешь общение, с кем интересно, с кем ты можешь куда-нибудь пойти сокращается до единиц. Сейчас благодаря "настоящему имени" и battletag, кроссерверным походам проще стало поддерживать связь, но раньше этого не было и лично у меня остались только 6 контактов.

вторник, 26 февраля 2013 г.

Встречай меня песня.

Вот уже почти 3 кд, как я переехал на новый сервер. Спасибо еще раз Деквену за приглашение в гильдию. И хотя я из-за работы уже 2 недели пропускаю рейдовые дни, но думаю, что всё еще наверстаю. 


Перед самым трансфером жена всеми своими персонажами собирала меня в дорогу. У меня не было чар на плечах, плаще и прицела на оружии, так что она собирала травку, делала чернила, распыляла зеленку, чтобы на новом сервере я появился уже готовым к рейду. Правда для прицела не хватило духа гармонии, а я так и не скрафтил ей одежду на кошку, хотя все реагенты были.

Кстати переезд прошел даже очень легко. По воспоминаниям, которые остались у меня от прошлых трансферов, я ожидал других ощущений. Но видимо Седогрив без "Пожирателей" стал мне настолько чужим, что Вечная песня показалась родным сервером. Как сирота,  нашедший семью (да простит мне Тундрахут мою двойную жизнь).

Настройка-восстановление аддонов заняла минуты 2 по профилям, а вот макросы слетели. Ну и ладно, я уже не помню какими я пользовался, а нужные создал заново.

Немного не привычно было, что при выполнении дейликов меня не пытались убить персонажи другой фракции, я не сразу понял, что сервер PVE, сначала думал, что альянса тут просто настолько мало, что они мне не попадаются на глаза. 

среда, 6 февраля 2013 г.

Проблемы набора Команды Х

Как я уже писал мы создали гильдию на Дракономоре за альянс. И с момента её создания к нам присоединился только два человека, не считая тех, кто подписывал хартию (а хартию в основном подписывали твинки). Сначала я не хотел помогать главе с набором т.к. и сам еще качался, одевал танка и чтобы он почувствовал как это - создавать гильдию с нуля. Но прокачавшись уже хочется чего-то нового, разнообразия, да и того же общения.

Создав макрос я стал приглашать народ в нашу гильдию. Итог: ни одного новенького за это время. Нет, конечно пишут, спрашивают, но чаще людям нужен статик, а нам нечего им предложить.


воскресенье, 20 января 2013 г.

Старые рейды соло

Я давно хотел получить Ржавого протодракона, но (как я уже много раз жаловался) из-за переезда на новую квартиру пропустил актуальное освоение Ульдуара с гильдией, а потом с переездами на другие сервера и сменами гильдий как-то не пошло. В итоге у меня осталось 3 не закрытых достижения. И вот меня тянет туда, в Ульдуар. К тому же, подбирая шмот для трансмогирификации, я видел много приятных вещей с тех боссов.

На 85 уровне фармить Ульдуар... я даже не замахивался на такое. Во первых одного туда не пускало и надо было по любому искать напарника. А так же чего стоил первый босс - Левиафан, ведь в бою принимаю участие не я, а боевая машина, которой я управляю. Но вот прокачавшись до 90 и получив кое-какой шмот из ЛФР, я стал задумываться: "А вдруг это возможно?" Оказалось я не ошибся.



четверг, 17 января 2013 г.

Не любит пиво???

Решил просто поделиться скрином.
Так как я работаю на пивоваренном заводе Москва-Эфес, то мне очень понравилась фраза, которую произносит главный герой: "Как странно - не любит пиво... Да уж, это действительно не обычная страна."



вторник, 4 декабря 2012 г.

Культ Краба

"Всё пипец, всё пипец, я теперь властелин колец!" - именно эта песня пришла мне в голову когда в 2 часа ночи я стал Покорителем Пандарии и Покорителем Азерота, победив всех укротителей питомцев и последнюю легендарную тройку, получив звание Укротитель. В моем составе был рак, птеродактиль и черепашка 23 уровня. Победа пришла ко мне с третей попытки и больше всетаки благодаря случаю, в первых попытках мои бойцы промахивались в ненужный момент.


воскресенье, 4 ноября 2012 г.

А было ли это?

Теперь это, как во сне... Я иду по Тельдрассилу в Дарнас, только научившись приручать животных (совсем недавно я и этого не умел) и выбирая, какую из молодых саблезубых кошек мне приручить. Глава гильдии смеётся, что я собираю всякий хлам и коплю медяки, на что я отвечаю, что эти медяки складываются в серебряные и они мне нужны для покупки стрел. Тогда с трудом верилось в то, что мои странствия принесут мне тысячи золотых монет.

Потом я ездил по городам в поисках оружейных наставников и каждый меня учил чему-то новому. Кто обращаться с мечом, кто с древковым оружием, кто с кинжалами. Помню, очень долго не мог добраться до дворфов, чтобы научиться пользоваться огнестрельным оружием.

За спиной у меня был не только лук, но и колчан со стрелами, как у настоящего лесного охотника, а на поясе было оружие ближнего боя.

суббота, 27 октября 2012 г.

Будем знакомы

Добрый вечер. Несколько дней я занимался настройкой нового блога. Могу сказать, что этот сайт не хуже того, на котором я печатал свои статьи раньше. Может быть слишком мрачный дизайн, но он соответствует моему стилю.


Итак.
Меня зовут Трилфирин, для друзей просто Триф (3for). Я исследую мир Азерота уже несколько лет. Менял гильдии, сервера, повидал практически всех боссов этого мира. В этом блоге я хотел бы знакомить читателей с моими странствиями, находками, замечаниями по классу, социальной стороне и просто мыслями.